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アクティビティによる画面遷移


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HDML言語ではアクティビティという概念に基づいたカード構成をとったコンテンツを制作することができます。
アクティビティとはカードの集まりのことです。作り方にもよりますが、ページをたくさん作っていると同じ機能を持ったカードやデッキが増えますし、複数のページから特定のページにリンクしているという場合もでてきます。
下の図を例に、アクティビティを使用することのメリットをご説明します。



図: アクティビティによる画面遷移

『List:池袋』のページから「EZ cafe」を選択すると、「EZ cafe」の説明ページへリンクします。
同様に、『List:Cafe』のページから「EZ cafe」を選択すると、「EZ cafe」の説明ページへリンクします。
「EZ cafe」のページから『戻る』を選択すると

『List:池袋』のページにて選択した人は『List:池袋』のページへ戻る。
『List:Cafe』のページにて選択した人は『List:Cafe』のページへ戻る。

というように、『戻る』ボタンでそれぞれリンク元のページへ戻ることができます。
これは、リンク元のページには<TASK="GOSUB">、リンク先のページに<TASK="REAURN">が入っているからです。

List:池袋のhdmlソース
<HDML VERSION="3.0" MARKABLE="TRUE">
<CHOICE NAME="sample" TITLE="EZ test" METHOD="ALPHA">
<ACTION TYPE="SOFT1" TASK="GO" DEST="l_ike.hdml" LABEL="戻る">
<CENTER>■List:池袋■
<CE TASK="GOSUB" DEST="001.hdml" LABEL="OK">EZ cafe
<CE TASK="GOSUB" DEST="101.hdml" LABEL="OK">EZ Pasta館
<CE TASK="GOSUB" DEST="201.hdml" LABEL="OK">EZ 定食
</CHOICE>
</HDML>

List:Cafeのhdmlソース
<HDML VERSION="3.0" MARKABLE="TRUE">
<CHOICE NAME="sample" TITLE="EZ test" METHOD="ALPHA">
<ACTION TYPE="SOFT1" TASK="GO" DEST="l_cafe.hdml" LABEL="戻る">
<CENTER>■List:Cafe■
<CE TASK="GOSUB" DEST="001.hdml" LABEL="OK">EZ cafe
<CE TASK="GOSUB" DEST="002.hdml" LABEL="OK">WAP Cafe
<CE TASK="GOSUB" DEST="003.hdml" LABEL="OK">Cafe EZ@
</CHOICE>
</HDML>

EZ cafeのhdmlソース
<HDML VERSION="3.0" MARKABLE="TRUE">
<DISPLAY NAME="sample" TITLE="EZ test">
<ACTION TYPE="SOFT1" TASK="RETURN" LABEL="戻る">
■EZ cafe
駅前から15分ほど歩いた場所にあるちょっと大人の雰囲気
ただようカフェ。おすすめは、「キャラメル・ラテ」?



</DISPLAY>
</HDML>

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