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着Flash (アニメ) 動く待受け ゲーム インライン再生 インタラクティブ再生

ゲームコンテンツを作ってみよう!


Action Scriptを使って "上"、 "下"、 "数字" キー操作を有効にした簡単なゲーム等のインタラクティブコンテンツのデータフォルダ再生が可能です。

Step1. インタラクティブコンテンツ用Flash Liteコンテンツを作成する

インタラクティブ性のあるFlash Liteコンテンツを作成します。作成するFlash Liteコンテンツはユーザによるキーイベントが取得出来るため、インタラクティブ性のある対話的なFlash Liteコンテンツにします。これにより、方向キー (上下) を使ったフォーカス移動や決定キーを使った決定動作、サウンドファイルの再生や指定したURLへのジャンプなどが可能になります。

Step2. サウンドファイルを埋め込む

Flash Liteコンテンツに必要に応じてサウンドファイルを埋め込みます。サウンドを読み込む方法についてはAdobe Systems より提供される『au用Adobe Systems Flash Liteオーサリングガイドライン』をご確認ください。
ただし、作り方によってはFlash Liteコンテンツにサウンドを読み込んだとたん音が鳴り出すことになるため、サウンドの利用には十分な注意が必要です。

Step3. フォント情報を埋め込む

Flash Liteコンテンツに必要に応じてフォント情報を読み込みます。

Step4. その他機能を利用する

その他の機能として、基地局方式による位置情報測位、getURL() を用いたPhone_to、mail_to、URL_toのNativeアプリケーション連携、FSCommand2() を利用した端末情報の取得などが可能です。なお、loadMovie() /loadVarisblesはWEB上でのみ有効となるため、データフォルダ内での再生時には無視されますのでご注意ください。

Step5. パブリッシュする

作成したFlash LiteコンテンツをFlash Lite1.1/2.0としてパブリッシュします。この際、パブリッシュ設定が [Flash Lite1.1/2.0] になっていることを確認して下さい。

Step6. Flash Liteコンテンツを端末に取り込む

作成したFlash Liteコンテンツを、Eメールへのファイル添付やシリアル転送により端末に取り込みます。広く多くのユーザにコンテンツを提供する場合は、ダウンロードページを記述することをお奨めします。なお、ダウンロードさせる為のタグの記述は「<object>タグ」を参照して下さい。この時に使用するdispositionは「devfl7z」です。

<object>タグによるダウンロード

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