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HDML
HDMLについて

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HDMLについて


HDMLって何?


まず、HDMLとは一体なんだろう。
HDMLとは、「Handheld Device Markup Language」の略で、携帯端末用に開発された記述言語のこと。
通常のインターネットが、HTML 「Hyper Text Markup Languege」で記述されているように、携帯端末でも同様ものがあるということだ。
ハンドヘルドデバイスっていうのは、携帯電話や手のひらサイズのコンピュータみたいに、とても小さくて持ち運び易い機械のこと。マークアップランゲージっていうのは、それ (ここではハンドヘルドデバイス) でコンテンツを見れるようにするための記述方法ってところかな。
もっと簡単に言うと、みんなの持っているEZweb対応端末 (携帯電話) で、インターネットにアクセスして見れるコンテンツを作るための方法が、このHDMLってこと。ついでにいうと、よくHDMLと一緒に聞くWAPっていうのは、「Wireless Application Protocol」の略。
これは、携帯電話などで効率よくインターネットを利用するため、国際的に開発された方式のひとつ。
HDMLは、このWAPという約束事の中で、コンテンツを作るにはこれを使いなさいっていう方法の一つなんだ。

HDMLの特徴は?


カードとデッキって何?

HDMLは、一般のインターネットで使用されるHTMLとどこが違うのだろう?
大きな違いとしては、HDMLにはHTMLにない「カード」と「デッキ」がある。
HTMLでは1つのページは1つのファイルとして扱うけど、HDMLはそうじゃない。HDMLでは1つのファイルの中に複数のページを入れることができる。逆に言えば、いくつかのページを1つのファイルにまとめることができちゃう、ってわけさ。
で、1つ1つのページをHDMLでは「カード」っていうふうに呼ぶ。それで、いくつかの「カード」をまとめた1つのファイルを「デッキ」っていうふうに呼ぶ。何枚かのカードをホチキスでとめてひとまとまりにするとデッキになる、って言えばわかりやすいかな?



アクティビティって何?

それでもって、今度は「アクティビティ」っていうのを説明しよう。この「アクティビティ」っていうのは、要するに、「カラクリ」だ。
例えば、Aさんのデッキに、BさんとCさんとDさんが自分たちのデッキからリンクしているとする。CさんのデッキからAさんのデッキに移ってきたとき、ボタン一つで、もといたCさんのデッキに戻ることができたら便利でしょ?つまり、Bさんのところから来た人はBさんのデッキに戻れて、Cさんのところから来た人はCさんのデッキに戻れて・・・、っていうようなことを可能にするカラクリがその「アクティビティ」なんだ。
って言ってもカンタンな記述でそのカラクリは作れちゃうんだけどね。

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